Mainan edukatif pintar bangkit, perusahaan China kuasai pasar global
menggapaiasa.comFOSHAN, CHINA - Di tengah industri mainan tradisional yang kian tertekan oleh persaingan harga dan produk yang seragam, segmen mainan edukatif pintar justru menunjukkan pertumbuhan pesat dan membuka ceruk pasar baru, baik di China maupun mancanegara.
Salah satu perusahaan yang mencuri perhatian adalah Giiker, produsen mainan berbasis teknologi asal Shunde, Kota Foshan. Berdiri pada 2018, Giiker memulai kiprahnya dengan mengembangkan kubus Rubik pintar.
Dalam kurun enam tahun, perusahaan ini berhasil mencatat nilai transaksi tahunan atau gross merchandise value (GMV) lebih dari 500 juta yuan, setara sekitar 71 juta dolar AS.
Pendiri Giiker, Su Ziming, mengungkapkan keberhasilan tersebut ditopang oleh strategi yang berbeda dari pola industri mainan konvensional.
Alih-alih cepat meluncurkan banyak produk, Giiker memilih fokus pada penyempurnaan satu produk dalam jangka waktu satu hingga dua tahun.
“Kami lebih menekankan kualitas, pengalaman pengguna, dan umur produk yang panjang,” kata Su. Pendekatan ini dinilai mampu menciptakan loyalitas konsumen sekaligus membedakan Giiker dari produk mainan massal.
Selain Giiker, perusahaan teknologi lain yang menonjol di segmen ini adalah GANCUBE, berbasis di Provinsi Guangdong. Perusahaan ini mulai memasuki pasar mainan pintar sejak 2014.
Kedua perusahaan tersebut kini membangun ekosistem terintegrasi yang mencakup perangkat keras cerdas, algoritma kecerdasan buatan (AI), hingga teknologi Internet of Things (IoT).
GANCUBE disebut menguasai sekitar 20 persen pangsa pasar global untuk mainan kompetitif pintar. Keunggulan tersebut ditopang oleh investasi berkelanjutan di bidang riset dan manufaktur.
Perusahaan ini memiliki pabrik digital seluas lebih dari 15.000 meter persegi, tim riset dan pengembangan yang solid, serta lini produksi kubus otomatis yang relatif jarang dimiliki pelaku industri sejenis.
Produk GANCUBE dipasarkan secara global melalui platform e-commerce seperti Amazon dan Tmall, dengan jangkauan distribusi ke lebih dari 100 negara dan wilayah.
Meningkatnya popularitas mainan edukatif pintar mencerminkan transformasi yang lebih luas dalam industri mainan China, sekaligus perubahan pola konsumsi dan pendidikan.
Konsep “belajar sambil bermain” semakin diterima oleh orang tua dan institusi pendidikan, menjadikan segmen ini magnet baru bagi inovator teknologi dan pelaku industri kreatif di berbagai negara.***
Posting Komentar untuk "Mainan edukatif pintar bangkit, perusahaan China kuasai pasar global"
Posting Komentar